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iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB评测[68P]
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发表于 2025-3-9 15:01
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iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB评测[68P]
GeForce RTX 5070正式开卖,让主流PC运行高帧运行2K光追最高画质变得轻而易举,但公版终归有些许限制,例如对频率与超频的限制,追求外观小型化,或者备货不充足。显然,想要在同级别下量大管饱,还是要看NVIDIA合作伙伴AIC生产的非公版GPU,让GeForce RTX 5070性能得到进一步释放。眼前的iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB就是很好的例子。
iGame Advanced的地位无需多言,不俗的散热和供电设计,让其在风冷状态下给予GPU更好频率和使用体验,让公版上些许遗憾的地方一次性补齐,确保GeForce RTX 5070长期稳定处于强化状态。
因此iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB难免会给大伙带来不少期待,例如它的散热表现如何,DLSS 4加持后还会有什么更进一步的表现,AIGC与多媒体创作能否有新的提升?
趁着AIC非公版评测解禁,现在就让我们第一时间奉上iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB首发评测。
用Advanced武装GB205
这一代iGame Advanced引入了引入了哈氏天体的概念,名为Advanced的探测器对神秘星系展开探索,进而融入莫比乌斯环的设计理念。莫比乌斯环是一种拓扑学结构,没有传统意义上正面或者反面,运用在iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB上,让显卡变得神秘莫测,也暗示着更好的性能。
在核心上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB使用的是一块Blackwell GB205-300-A1 GPU,属于GB200系列。而我们前半年听说最多的Blackwell GB100系列则是针对对AI超算、数据中心、服务器所设计。
Blackwell GB205-300-A1基于台积电4N FinFET定制工艺制造,拥有310亿个晶体管,芯片面积263mm²。在设计理念上,与前两代Ampere和Ada Lovelace架构设计相似即一个GPU中包含若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),每个GPC下面再包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群),每个TPC下包含2个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)。
其中的SM下即为Blackwell微架构的主要体现,包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,这些缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。同时,SM还包含两个FP64,FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,对于消费端而言使用频率不高,但可以保证FP64代码可以被正确的执行。对应的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor来确保程序的正确执行。
Blackwell GB205-300-A1没有使用完整的GB205规格,而是屏蔽了一组TPC。最终让iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB包含了5个GPC,24个TPC,48个SM。总共6144个CUDA Core,80个ROP,192个第五代Tensor Core,48个第四代RT Core。
在内存子系统上,则包括了6MB L1缓存,48MB L2缓存。配合12GB 192-bit GDDR7显存,显存频率可以来到28Gbps,带宽达到672GB/sec,比RTX 4070提高了33%。在编解码能力上,GeForce RTX 5070提供了1个第九代NVENC,1个第六代NVDEC。
这里不妨让我们列举一些参数作为参考:
重点在于iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB提升了GPU的频率。公版的GPU Boost频率为2512 MHz。在iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB上,则可以来到2572 MHz,比公版多压榨出2%以上的GPU性能。TDP热功耗设计也从公版的270W来到300W,TGP功率则维持在250W。
多出的热设计功耗需要对应的散热设计来解决,这也正是iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB强悍的地方。在散热结构上,使用了一套名为旋涡Vortex散热装置,包括镂空背板、金属中框、热管、导流型鳍片,以及半透明黑色装甲和“风镰”扇叶。
先来说说“风镰”扇叶。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的主动散热由101 86 101mm三个大口径“风镰”扇叶组成,通过空气形成漩涡聚风吸入,以获得进风量。
为了保证风扇稳定性,扇叶加固了叶片之间的连接。同时风扇内部使用了双滚珠轴承,以获得更长的使用寿命。
风扇下面则使用了一整套导流型鳍片,这项技术最初运用于服务器,特点是拥有更大的间隙,利于风流进入,加速内部气流循环,从而提升散热效率。连接诶散热鳍片的是2*8 5*6mm的热管配置,热管于散热鳍片之间使用回流焊工艺紧贴。
为了加固整套散热模组,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB还使用了一套全铝金属中框,让整张显卡拥有更好的稳定性。
在压力测试状态下,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的GPU温度最高可以来到63℃。同时通过红外线检测,显卡表明温度在20℃的环境中保持清凉状态,显卡表面最高温度源自于裸露的散热鳍片,接近50℃。同时电源接口维持在32℃上下,保持清凉状态。
有意思的是,虽然三风扇高负荷运作,但显卡噪音并不明显,只来到47dBA。
按照iGame的惯例,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在侧面设计了一键超频按钮,通过iGame Center软件配合,RTX 5070核心能够在默认超频的基础上,再提升400MHz甚至500MHz,从而增强显卡的可玩性。
接口面板则与公版相同,提供3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。HDMI 2.1a则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。
电源接口则使用了12VHPWR接口,并配有12VHPWR 16pin(12 4)转8pin x2的线材兼容老款电源。12VHPWR接口本身可以满足600W功耗设计,应对iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB最高300W以及超频体验没有任何压力。
另外也可以看到与灯光同步接口整合于同区域,方便统一走线。
在配件上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB还提供了一套Advanced金属支架,用来支撑这块2.5槽位显卡的重量,不过从安装体感来看,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在高端显卡阵营中不算重,显卡支架并非必需安装。此外iGame还很贴心的附送了一套螺丝刀,方便玩家拆包装时候不用再另外去找工具。
让星环遇上DLSS 4:游戏氛围拉满
说到游戏,iGame Advanced注定是一把好手。新的设计语言让iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB充满了游戏氛围感。特别是磨砂黑透外甲能够隐约看清显卡的内部结构,设计团队为了彰显显卡的力量感,特别使用了金属红作为风机骨架的颜色,配合磨砂半透明,有很强的氛围感。
同时星环设计在这一代iGame Advanced也得以延续,经典的红圈在这里变成了双环RGB灯组配合,并逐渐向扩散,延伸到显卡边缘,制造出了一种氛围感。
甚至金属背板也被iGame进行了巧妙构思,设计师在背板的通风口处进行了隐藏式LOGO设计,通过斜线的高低起伏,在特定角度能观测到iGame LOGO。在横插的状态下,会被用户不经意间发现。
在拉满外观上的游戏氛围后,接下来就是iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的重头戏DLSS 4。
DLSS 4是Blackwell提升游戏体验的重要技术,DLSS 4可以一步到位通过人工智能提升帧率,降低延迟,改善游戏画质。它首次引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且由CNN卷积神经网络模型更换到了Transformer模型,这让超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表现,在图像细节质量和稳定上都有所提升。
相对于DLSS 3的帧生成需要依靠Ada Lovelace中的光流加速器,配合游戏运动矢量,AI网络配合,仅单独多生成一个帧。DLSS 4可以利用第五代Tensor Core的优势,在渲染帧之间生成最多3个帧,并利用AI模型替代原本的硬件光流加速器,让生成帧的效率提升40%,使用的显存减少了30%。
在实战环节,我们我们准备了两套测试平台。一套是针对游戏的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配X870E,内容创作上则使用Intel Core i9-14900K搭配Z790作为补充,内存为32GB DDR5-7200。
先是DLSS 4的基础测试,UL 3Dmark DLSS Feature Test项目已经给DLSS 4提供了预览版的支持,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB通过DLSS 4 4X将帧率提升6.4倍,实际表现几乎是RTX 4070的2倍。实际表现已经超过RTX 4080 SUPER,并接近于RTX 4090 D,这也是黄仁勋在CES 2025上宣传RTX 5070约等于RTX 4090的出处。
同时NVIDIA表示在近段时间会推出超过75款应用和游戏支持DLSS 4。在RTX 50系显卡发布到上市这一个月内,数款游戏已经进行了更新。例如来自网易的《漫威争锋》一开始是通过NVIDIA APP的Override选项来实现DLSS 4 2X到4X调节的,现在则可以直接在游戏中进行选择,无需重启游戏。
在实际游戏中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以将2K最高画质下的游戏帧率提升到400FPS以上,相当于RTX 4070的2.5倍,也是仅开启DLSS 4但不开启帧生成的RTX 5070的2倍。
重点在于AI对光影、时间、空间的判断趋于合理,这让DLSS 4带来更好的画质体验。以《星球大战:亡命之徒》为例,游戏中已经内置了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X帧生成和3X和4X的多帧生成。其中DLSS 4 4X给桌面物品带来了更多阴影细节,同时动态表现也稳定很多。
在游戏体验上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在2K光追最高画质下的表现可以接近200FPS,表现是RTX 4070的2.1倍。
同时可以看到,开启DLSS 4 4X之后,游戏中系统延迟并没有降低,这是由于DLSS 4上帧数增加而导致的变动明显,从而导致整体流畅性受影响。为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。
因此前面检测的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange来计算检测,原因是常规的检测方式依靠CPU将帧传递给GPU传递的时差进行判断,由于Blackwell使用了多帧生成技术,利用Flip Metering而非CPU的帧速率作为判断,因此这套方式并不准确。通过GPU原生的翻转计量,这可以更为精确的抓到结果。
在《赛博朋克2077》中,2K光追最高画质下,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以做到170FPS以上,相对于仅开启DLSS 4不开启帧生成的3.07倍,同时也是RTX 4070的3.59倍。
同样,如果仅依靠传统的光栅性能,《赛博朋克2077》的超速光追设置可以卡爆所有GPU,但得益于DLSS 4,游戏帧率在提升的同时,通过AI构建的游戏画面也有了更好的稳定性。比如下图中风扇与网格之间犹豫运动产生的伪影不见了,远处细节呈现出更好的清晰度。
讲究氛围感的《心灵杀手2》中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高画质下将帧率提升至120FPS以上,将近DLSS 4不开启帧生成的3倍,同时也是RTX 4070 DLSS 3的1.5倍。
《心灵杀手2》画质主要区别在于开启DLSS 4 4X之后,动态环境下铁丝网不会因为画面的移动而产生抖动的情况,在体感上比原画质的边缘处理效果好很多。
《霍格沃茨之遗》也是RTX 50系GPU发布之后,首批宣布支持DLSS 4的游戏,在游戏设置中就可以直接开启。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高画质下获得超过300FPS的游戏体验,同时延迟与原画质相近,但获得了近3倍的帧率。
另外iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对于RTX 4070 DLSS 3也有超过2倍的提升。
DLSS 4 4X同样也让画质有了不少的提升,以《霍格沃茨之遗》游戏桌面物品的光影细节为例,开启DLSS 4之后光影表现稳定了不少,且边缘更为清晰锐利,要知道这可是在帧率成倍提升的前提下,画质也能保证再进一步。
最后是《龙腾世纪4:影障守护者》。游戏提供了对NVIDIA APP支持,在游戏启动之前,就能通过DLSS Override选项,直接对游戏中的分辨率超采样,帧生成进行调整。
在体验上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高画质中获得接近300FPS的游戏帧率,是RTX 4070 DLSS 3的2.13倍。
同时《龙腾世纪4:影障守护者》的DLSS 4游戏体验是相当出众的,远处光影表现比原画质好上不少。
光栅性能挑战RTX 4070 Ti SUPER
RTX 5070的基础光栅性能是大伙最关心的话题之一。这里惯例选用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为参考。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表现其实与RTX 4070 Ti SUPER差不多了,相对RTX 4070提升20%到40%,相对RTX 3070 Ti提升40%到55%。
同样是2K游戏实战环节。DLSS 2游戏中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表现可以比肩RTX 4070 Ti SUPER,同时也比RTX 4070帧率高出40%左右的性能。
DLSS 3游戏中iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对RTX 4070有30%到50%的提升。需要注意,后期DLSS都会从CNN卷积网络更换成Transformer引擎,随着驱动和游戏的更新,即便是老款的DLSS游戏,游戏帧率也会有明显提升,这套升级对于RTX 20系以后的GPU都会奏效,这也是N卡值得投资的理由之一。
左手AIGC,右手Studio
接下来是创作环节。视频编辑已经成为我们内容创作中非常重要的一个部分。更好的色彩展现能力是保证我们高质量视频输出的保障。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB配备了1个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。
在拍摄、编辑、色彩校正的过程中,YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。这意味着YUV 4:2:2是个不错的选择。
在DaVinci Resolve 19的输出选项中,可以看到iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB能够顺利开启4:2:2 10bit输出。在处理一段索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材时,花费时间大概在19秒左右。
基础渲染环节。Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对GeForce RTX 4070提升幅度最高可到18%。
V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能测试中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对GeForce RTX 4070提升接近50%。
SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对RTX 4070提升最高40%。
在AI环节,Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。
这里先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数,因此对显存要求也非常高,必须要在16GB显存以上才能完成。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB原生支持FP4,对GeForce RTX 4070差距有3.6倍。当然测试过程中,我们也发现了12GB显存的极限,如果你侧重于AI性能表现,还是那句话,显存越大越好。
在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表现也同样亮眼。相对RTX 4070提升16%到21%,Stable Diffusion 1.5 INT8则提升了28%。
UL Procyon AI的文本生成基准测试选取了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对于RTX 4070提升在10%到140%。
MLPerf-Client v0.5是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。
iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相对于RTX 4070提升在20%左右。
最后DLSS 4也已经在D5渲染器中得到了应用,已经可以在软件菜单中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。在实际使用中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以做到RTX 4070的2倍,表现也已经与RTX 4070 Ti SUPER相当。
写在最后:2K游戏体验更酸爽
iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB厉害的地方在于,它可以在RTX 5070公版的基础上,一键超频让性能再进一步。得益于优秀的散热系统,如果你愿意发挥DIY的超频精神,通过iGame Center还可以将频率再提升400MHz甚至500MHz,将RTX 5070的基础光栅性能往上提一提,跨级挑战上一代旗舰GPU也不成问题。
在2K游戏领域,通过DLSS 4加持iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB则可以做到在光追最高画质下,轻松将游戏帧率稳定在100FPS甚至200FPS以上,让主流显卡获得了高端显卡的性能,提升幅度是非常明显的。
同样,在AIGC和内容创作领域,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB应对基础的创作需求也自如应对,让围绕其搭建的新PC平台拥有了更多的价值。
当然重点还是iGame Advanced个性化的外观设计、散热以及使用体验足以让其在诸多同级别显卡中脱颖而出,凭借着扎实到位的做工和稳定的表现,以及细节上的惊喜,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB都应该是非公版显卡中非常值得考虑的那一款。
如果你希望在近段时间组件一套主流且能兼顾性价比的游戏PC,那么不要犹豫,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB就应该出现在GPU的候选名单中。
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